poniedziałek, 3 grudnia 2018

Szczoteczkowe robociki

W czasie ostatnich zajęć uczniowie poznali budowę telefonu komórkowego, zajrzeli do jego wnętrza i rozłożyli go na części. Dowiedzieli się, że płyta główna przypomina tę z komputera stacjonarnego czy laptopa, a za wibracje odpowiada silniczek wibracyjny. Właśnie z takich silniczków, szczoteczek do zębów, baterii i diody LED złożyli swojego pierwszego robota, który samodzielnie się poruszał. Efekt naszej pracy można zobaczyć na filmiku na YT.

Paint w Scratchu, czemu nie?

Po doświadczeniach z prądem przyszedł czas na pracę w Scratchu. Uczniowie chcieli zaprogramować sobie swoją własną wersję Painta. I oczywiście udało się w naszym Paincie można wybierać spośród  pięciu kolorów, określać grubość linii i używać gumki. Zapraszam do testów. Klikajcie zielona flagę i się bawcie :)

wtorek, 16 października 2018

LED-owe stworki

Na ostatnich zajęciach  do akcji wkroczyły baterie, diody LED, taśma izolacyjna i plastelina. Przy odrobinie sprytu i wyobraźni, której nie brakuje dzieciom wyczarowaliśmy cudowne świecące stworki. Każdy stworek ma swoje tajemne moce i swoją osobną historię, którą jego twórca zaprezentował na forum grupy. Przy okazji dobrej zabawy dzieci zainteresowały się nauką, wykorzystały talenty plastyczne, wyobraźnię przestrzenną oraz doskonaliły umiejętność prezentacji i występów publicznych. Następnie próbowaliśmy zapalać diody LED przy pomocy Makey Makey. Wszystkie grupy poradziły sobie bez trudu.  Na koniec uczniowie stwierdzili że: „W zajęciach bez prądu jest moc!” A w poniedziałek przybiegli pochwalić się, że baterie wytrzymały weekend i ich stworki nadal świecą.

niedziela, 7 października 2018

Wielki test Scratch 3.0 oraz Makey Makey

Podczas pierwszych zajęć w tegorocznym projekcie mPotęga CZAS NA STEAM testowaliśmy wersję beta Scratcha 3.0. Stworzyliśmy kilka interaktywnych historii, niektóre z możliwością tłumaczenia przez translator Google. Dzieci jednogłośnie orzekły, że ta wersja jest lepsza od poprzedniej. Stwierdziły, że interfejs jest zdecydowanie bardziej przyjemny dla użytkownika i może się podobać nawet małym dzieciom, jest więcej możliwości edytowania duszków, sceny oraz dźwięków. Zajrzały też do zakładki rozszerzeń i zaciekawieniem sprawdzały co można dzięki nim stworzyć.
Na koniec były największe emocje. Podłączyliśmy płytkę Makey Makey do komputera i zrobiliśmy prawdziwe wyścigi w parach. Gra została zaprogramowana w Scratchu, a funkcje kontrolera przejęły strzałki powleczone folią aluminiową i podłączone do komputera kabelkami z zestawu Makey Makey.



piątek, 21 września 2018

Czas na STEAM

W nowym roku szkolnym 2018/19 będziemy realizować kolejny projekt "Czas na STEAM" we współpracy z Fundacją mBanku. Otrzymaliśmy od Fundacji grant na zajęcia w nurcie edukacji STEAM, czyli połączenia Nauki, Technologii, Inżynierii, Sztuki i Matematyki. Uczniowie zastosują umiejętności matematyczne podczas programowania zestawu mechatronicznego Makey Makey.  Wykonają interaktywne plakaty, geometryczne obrazy, instrumenty muzyczne, fotokomórki, zbudują też własnego robota itp. Gotowe projekty uczniowie będą prezentować z pomocą tabletu w tzw. "makers shows" na terenie szkoły. W pracy projektowej będą mogli wykazać się kreatywnością i zdobyć nowoczesne umiejętności, nauczyć się funkcjonowania w zespole oraz doświadczyć jak matematyka jest obecna w codziennym życiu. Naszą pracę będziemy na bieżąco relacjonować w social media.


piątek, 11 maja 2018

SCRATCH DAY 2018

Jak co roku w maju obchodzimy święto Scratcha SCRATCH DAY. Z tej okazji, już tradycyjnie, w naszej szkole odbędzie się kilka lekcji programowania i kodowania. W tym roku w szczególności świętować będą czwartoklasiści, którzy po raz pierwszy zaznajomili się ze Scratchem.
Link do wydarzeń

piątek, 5 stycznia 2018

Uroczyste zakończenie projektu

Przed świętami uroczyście zakończyliśmy nasz projekt Kodowanie Matmobranie. Na spotkaniu byli obecni uczniowie, rodzice i nauczyciele. Relację z uroczystości można przeczytać na lokalnym portalu lca.pl