niedziela, 29 października 2017

sobota, 28 października 2017

Spotkanie z rodzicami

Z okazji Europejskiego Tygodnia Kodowania zorganizowaliśmy spotkanie z rodzicami naszych uczniów. Opowiedzieliśmy o celach naszego projektu i pokazaliśmy efekty naszej pracy na zajęciach. Rodzice aktywnie uczestniczyli we wspólnej nauce i zabawie. Udało nam się stworzyć projekt Rozeta w Scratchu oraz poznać logiczne zabawy offlinowe. Wspólnie układaliśmy sudoku z kubków oraz porządkowaliśmy kubki na macie według zadanego algorytmu. To były dwie godziny pełne dobrej energii!

Czas na ozoboty

No i przyszedł czas na ozoboty. Programowaliśmy im trasy przy pomocy kolorowych flamastrów.  Najpierw rzucaliśmy kostkami, z wylosowanych cyfr tworzyliśmy liczby, które potem dodawaliśmy, odejmowaliśmy, mnożyliśmy. Następnie działaniami uzupełnialiśmy trasę ozobota. Dodatkowo trasa musiała być tak zaplanowana, aby ozobot jechał od najmniejszych wyników do największych. Zadanie wykonane medal, a przy tym wspaniała współpraca w grupie i nauka prezentacji efektów swojej pracy.


piątek, 27 października 2017

Kalkulator

Jak łatwo coś policzyć? Pomnożyć, podzielić, dodać czy odjąć? Najłatwiej z kalkulatorem, ale jakim? Własnym! Tak na zajęciach stworzyliśmy kalkulator w Scratchu, który dodaje, odejmuje, a nawet mnoży i dzieli. 
Przekonajcie się sami, że działa: klawisz 1 - dodawanie, klawisz 2 - odejmowanie, klawisz 3 - mnożenie, klawisz 4- dzielenie.

Napisali o nas

Zachęcamy do przeczytania artykułu o naszym projekcie, który został opublikowany na lokalnym portalu internetowym.
Aby przeczytać artykuł kliknij tutaj


czwartek, 26 października 2017

Moc kolorowych kubeczków

Kolorowe kubeczki wyzwoliły w dzieciach wielką kreatywność i chęć do nauki. Są lekkie mobilne, tanie  i bardzo przyjemne w pracy. Budowaliśmy zakodowane wieże używając do tego tylko sznurka i gumek recepturek. układaliśmy do nich kod i debugowaliśmy skrypty. A wszystko to wymagało współpracy i znalezienia odpowiedniej strategii. A na koniec prawdziwy freestyle - mur z 900 kubków w 9 kolorach. A dzieciaki mega zadowolone, zobaczcie sami:


Scratch i Robodance

Podczas naszego drugiego spotkania ukończyliśmy grę Kot goni mysz. W pracy nad projektem  bardzo aktywnie pomagali nam asystenci projektu z klasy 7d.
Klikajcie flagę i grajcie :)


Kiedy już nacieszyliśmy się sukcesem, że stworzyliśmy pierwszą grę, wspólnie zatańczyliśmy taniec robotów Robodance. Uczniowie przekonali się, że taniec to też forma kodowania.

środa, 25 października 2017

Pierwsze zajęcia

Pierwsze zajęcia Kodowania Matmobrania już dawno za nami. Były zabawy liczbami, rzucanie kośćmi, przypomnienie pisemnego dodawania i zapoznanie ze Scratchem :) W ruch poszły też kubki bo pracowaliśmy metodą zielonych świateł. Niewiele nam brakło do stworzenia pierwszej gry Kot goni mysz. Dokończymy i pochwalimy się za tydzień.

Projekt mPotęga


Z radością informujemy, że nasza szkoła otrzymała grant w programie mPotęga od mBanku



Od września wystartowaliśmy z nowym projektem Kodowanie Matmobranie dla czwartoklasistów :) Celem projektu jest zastosowanie umiejętności matematycznych podczas nauki programowania. Trenera w prowadzeniu zajęć będą wspierać przeszkoleni uczniowie-asystenci z klas siódmych.


Pierwsze zajęcia już dawno za nami. Tak się stało, że nie miałam kiedy ich opisać, ale teraz nadrabiam zaległości i obiecuję systematyczność.