No i nadszedł czas podsumowania i prezentacji projektu. Zapraszamy jutro na 18.00 do szkolnej auli. W programie sporo atrakcji. Będzie się działo.
niedziela, 17 grudnia 2017
środa, 13 grudnia 2017
Kreatywnośc uczniów
Uczniowie jak już poznają Scratcha to trudno nad nimi zapanować. Sami zaczynają tworzyć własne projekty, są niesamowicie kreatywni, a przy tym chętnie się dzielą i prezwentują własne projekty. A nauczyciel pęka z dumy, że potrafił wyzwolić w nich taką motywację. To tak jakby wszedł do klasy z zapaloną zapałką i spowodował pożar. Tego nie da się zatrzymać ;)
poniedziałek, 4 grudnia 2017
Gra Eliksir
Podczas jednych z listopadowych zajęć stworzyliśmy swoją pierwszą w życiu grę. Jeśli chcecie ją wypróbować to proszę bardzo. Kliknij na zieloną flagę, następnie poruszaj bohaterem strzałkami w prawo i lewo, zbieraj nektar, uważaj na pioruny.
sobota, 2 grudnia 2017
Poznajemy Scotie Go!
Scotie Go to polączenie świata realnego z wirtualnym. W grze chodzi o to, aby zaprogramować z kartonowych klocków drogę Scotiego tak. aby mógł naprawić swoj zepsuty pojazd kosmiczny i wrócić na swoją planetę. Po ułożeniu algorytmu skanowaliśmy go specjalną aplikacją, ktora sprawdzała poprawnośc kodu. Gra bardzo się podobała uczniom, uczy logicznego myślenia i współpracy w grupie.
piątek, 1 grudnia 2017
Co to jest symetria?
Pierwsze listopadowe zajęcia poświęciliśmy na zgłębienie i oswojenie tematu symetrii. Aby dzieci zrozumiały pojęcie symetrii względem osi układały symetryczne obrazki z kolorowych kubków.
Układanie form przestrzennych pomogło im oswoić się z pojęciem symetrii i odszukać symetrię w codziennych przedmiotach. Wyposażeni w taką wiedzę przystąpiliśmy do zaprogramowania symulacji symetrii w Scratchu. Oto projekt, który udało nam się stworzyć.
wtorek, 7 listopada 2017
Konkurs - gra planszowa
Serdecznie zapraszam do udziału w konkursie na stworzenie własnej gry planszowej o tematyce nawiązującej do nauki matematyki. Gra powinna być oryginalna i wykonana według własnego pomysłu.
poniedziałek, 6 listopada 2017
Hymn Koderów
niedziela, 5 listopada 2017
Studio Scratch
Wszystkie wykonane przez nas projekty możecie teraz oglądać w naszym wirtualnym Studio na oficjalnej stronie Scratcha. Przejdź do studia
niedziela, 29 października 2017
Code Week za nami
Za nasze zaangażowanie podczas Code Weeku otrzymaliśmy taki piękny certyfikat :)
A nasze działania opisał lokalny portal lca.pl. Kliknij tutaj, aby przeczytać artykuł.
A nasze działania opisał lokalny portal lca.pl. Kliknij tutaj, aby przeczytać artykuł.
sobota, 28 października 2017
Spotkanie z rodzicami
Z okazji Europejskiego Tygodnia Kodowania zorganizowaliśmy spotkanie z rodzicami naszych uczniów. Opowiedzieliśmy o celach naszego projektu i pokazaliśmy efekty naszej pracy na zajęciach. Rodzice aktywnie uczestniczyli we wspólnej nauce i zabawie. Udało nam się stworzyć projekt Rozeta w Scratchu oraz poznać logiczne zabawy offlinowe. Wspólnie układaliśmy sudoku z kubków oraz porządkowaliśmy kubki na macie według zadanego algorytmu. To były dwie godziny pełne dobrej energii!
Czas na ozoboty
piątek, 27 października 2017
Kalkulator
Jak łatwo coś policzyć? Pomnożyć, podzielić, dodać czy odjąć? Najłatwiej z kalkulatorem, ale jakim? Własnym! Tak na zajęciach stworzyliśmy kalkulator w Scratchu, który dodaje, odejmuje, a nawet mnoży i dzieli.
Przekonajcie się sami, że działa: klawisz 1 - dodawanie, klawisz 2 - odejmowanie, klawisz 3 - mnożenie, klawisz 4- dzielenie.
Napisali o nas
Aby przeczytać artykuł kliknij tutaj
czwartek, 26 października 2017
Moc kolorowych kubeczków
Kolorowe kubeczki wyzwoliły w dzieciach wielką kreatywność i chęć do nauki. Są lekkie mobilne, tanie i bardzo przyjemne w pracy. Budowaliśmy zakodowane wieże używając do tego tylko sznurka i gumek recepturek. układaliśmy do nich kod i debugowaliśmy skrypty. A wszystko to wymagało współpracy i znalezienia odpowiedniej strategii. A na koniec prawdziwy freestyle - mur z 900 kubków w 9 kolorach. A dzieciaki mega zadowolone, zobaczcie sami:
Scratch i Robodance
Podczas naszego drugiego spotkania ukończyliśmy grę Kot goni mysz. W pracy nad projektem bardzo aktywnie pomagali nam asystenci projektu z klasy 7d.
Klikajcie flagę i grajcie :)
Kiedy już nacieszyliśmy się sukcesem, że stworzyliśmy pierwszą grę, wspólnie zatańczyliśmy taniec robotów Robodance. Uczniowie przekonali się, że taniec to też forma kodowania.
Klikajcie flagę i grajcie :)
Kiedy już nacieszyliśmy się sukcesem, że stworzyliśmy pierwszą grę, wspólnie zatańczyliśmy taniec robotów Robodance. Uczniowie przekonali się, że taniec to też forma kodowania.
środa, 25 października 2017
Pierwsze zajęcia
Pierwsze zajęcia Kodowania Matmobrania już dawno za nami. Były zabawy liczbami, rzucanie kośćmi, przypomnienie pisemnego dodawania i zapoznanie ze Scratchem :) W ruch poszły też kubki bo pracowaliśmy metodą zielonych świateł. Niewiele nam brakło do stworzenia pierwszej gry Kot goni mysz. Dokończymy i pochwalimy się za tydzień.
Projekt mPotęga
Z radością informujemy, że nasza szkoła otrzymała grant w programie mPotęga od mBanku.
Od września wystartowaliśmy z nowym projektem Kodowanie Matmobranie dla czwartoklasistów :) Celem projektu jest zastosowanie umiejętności matematycznych podczas nauki programowania. Trenera w prowadzeniu zajęć będą wspierać przeszkoleni uczniowie-asystenci z klas siódmych.
Pierwsze zajęcia już dawno za nami. Tak się stało, że nie miałam kiedy ich opisać, ale teraz nadrabiam zaległości i obiecuję systematyczność.
ddddddddxccv)
Subskrybuj:
Posty (Atom)